从王者荣耀和三国志里看到的个人生产力



前一阵子因为一个突然发出征求意见稿,游戏行业经历了一场恐慌,毕竟,两年多前,万亿市值的教培行业是怎么没的,看得见的手翻云覆雨带来的惊惶苦楚还都历历在目。

之所以游戏这么不受上面待见,背后是有一个传统朴素的认知逻辑的,即电子游戏是容易成瘾的电子鸦片,带来的负面作用远大于那点娱乐效果。

这个认知,显然与另一种已经颇有市场的说法大相径庭:游戏是第九艺术。之所以这么说,是因为游戏发展至今,已经超出了原有的纯粹娱乐功能。比如高清到电影级的图像、逼真到真假难辨的画面,又比如代入感超强如同身历其境的故事剧情设计、对现实世界的高度还原模拟复刻,都能给玩家带来某种精神洗礼,在性质上跟电影、绘画这些其他艺术形式的功效类似。

我并非资深玩家,也无意去做辨析说哪种认知是对的。只是想谈一谈作为一个普通的资浅玩家,从游戏中在娱乐之外的一个小心得。

玩过游戏(如MOBA类的Dota、英雄联盟、王者荣耀)的小伙伴们可能都知道,英雄使用完技能都会有CD,且这个技能的厉害与否、升级与否,跟这个CD时间有关,等级越高,伤害越大,CD时间可能越短。

CD是什么?CD是Cool Down的简称,即冷却时间,代表着释放这个技能之后要有一段时间的冷却期,过了之后就可以再次使用。所以这个CD时间越短,意味着同样时间内可以用更多次,如同做生意里使用资金资产的高周转率,自然也就更厉害。

游戏的种类有很多,除了MOBA、魔兽世界这类操控单个英雄的对战类游戏之外,还有一类是扮演掌控全局角色的策略类游戏,如三国志、星际争霸、帝国时代、魔兽争霸、文明等。

如果说MOBA类游戏中的玩家要单兵作战强调的是英雄主义(当然也要跟队友合作),那么在这类模拟策略类游戏中,玩家则变成了事必躬亲的军团指挥官或皇帝君主,不仅要指挥军事作战里每一场战斗里每一个兵种每一个小兵的每一次攻击、防守,还要应付后勤、内政、经济、外交、人才、科技等种种方面。

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三国志的经典版本三国志11有一个机制叫做“行动力”,即每个回合(十天为一个回合)都会被分配一个行动力总数值,每一次不同类型的操作(如种田、练兵、治安)都会耗费一定额度的行动力,用完了的话,即便想再做更多的部署命令也只能等到下个回合。

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游戏是不是第九艺术并不重要。事实上,游戏对现实的仿照已经超出表象的声光化电层面,而是深入到了世界运行背后的逻辑机理。

上述提到的CD机制和行动力机制就是两个典型的例子。

我一直在尝试各种方法提升自己的生产力和决策力,曾经有过一段时间不眠不休地持续工作。但是后来发现,这样仅靠激情维持的做法是行不通的。

相比于爆发式的效率提升,更可靠的是持久稳定的输出,形成一个良好的势头,此时如同已经启动的火车头一样,惯性会带着整个状态不断向前进。

为什么是这样呢?因为人的身体会疲倦,精神会懈怠,情感会情绪化,这些负面都是生理上的客观存在,不能无视也无法消除。

比如,工作了一长段时间,尤其是完成了一件相对完整的事项后,身体和精神上都会自然地想要放松,脑细胞被大量消耗后先前的精力似乎也不再那么充足。

此时如果要立即启动新的事项,哪怕是喜欢的事情,心理上总有一种抗拒感,即使硬着头皮做了效率也会打折扣。

再比如,每隔一阵子(可能是几天,也可能是几周)人总会有一段情绪上的低落期(不分男女),似乎干什么都提不起劲来,原先感兴趣的好像也没那么有趣了。

于是眼睁睁地看着时间浪费也不愿动起来,甚至会以为有种刻意放纵的病态美感在其中。

这些其实都是现实生活中人精神上的的CD期和行动力的枯竭期。

我意识到我不能指望时时刻刻都元气满满,也不能指望拥有无限的行动力,这是不切实际的。

如果真这样,相当于是你在游戏里有了作弊器,可以无CD的释放技能或者在单个回合里无限下命令。想象一下,当其他人还在按部就班的普通攻击时,你可以几乎不间断地释放大招,这还怎么玩。这种无解的优势也破坏了游戏的平衡。

那么现实中有没有这样的人?虽然非常少,但想必还是有的。那些顶尖的企业家、政治家,精力旺盛,每天的行程满满,任何时候总能做出清晰的判断决策,总能以良好稳定的状态投入工作。这也是他们能做到顶尖的重要原因。

在一个电视节目中,特朗普对前来讨教的青年的第一个建议就是,要保持精力旺盛。如果做不到这一点,那就别想着做什么事情了,forget about it. 趁早洗洗睡了,这个游戏不适合你。

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但是,作为普通人的我们,奢求拥有那些强人所被赋予的无限精力从而可以无CD和无限行动力,并不明智。那些天生强力,姑且可以看做是造物主在大规模建模时的Bug。

而我们要做的和能做的,是通过修行来降低CD时间,增加单回合里行动力点数资源。

大体来说,就是要管理好精力,学会休息,降低负面情绪的影响,保持专注力,充能工作和生活的意义感,从而把控好工作节奏,维持良好的状态,打造持续前进的势头。

个人生产力的话题很大,关于这方面的实践心得,我会在后面逐渐展开。这篇因游戏有感而发的文章就算是个切入点。


%% 而不管是MOBA类或策略类游戏,尤其是在竞技场合,都会强调一个指标叫做APM,即每分钟的操作数量(Action Per Minute),衡量了一个玩家的手速。能在单位时间内做出更多的操作下出更多的命令,背后其实是反应迅速和决策迅速,就越能够微操,游戏水平也就越高,胜率也就越高。 %%

%% 精细化运营 %%