从王者荣耀和三国志里看到的个人生产力
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玩过游戏(如MOBA类的Dota、英雄联盟、王者荣耀)的小伙伴们可能都知道,英雄使用完技能都会有CD。
CD时间的多少,直接影响了这个技能有多厉害。CD时间越短,这个技能的等级越高,伤害也越大。
CD就是冷却时间(Cool Down),指释放技能之后,要有一段时间的冷却期,过了之后就可以再次使用。
所以,CD时间越短,意味着同样时间内,可以使用的次数更多。
这有点类似周转率的概念。资金使用有资金周转率,库存管理有库存周转率,资产使用有翻台率,都是类似的逻辑。
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MOBA类游戏的模式是玩家操控单个英雄,强调的是单兵作战的英雄主义。
而另一类是掌控全局的策略类游戏,比如三国志。
在这里玩家要充当事必躬亲的军团指挥官或皇帝君主,不仅要指挥军事作战里每一场战斗力的每一个兵种的每一次攻击、防守,还要应付后勤、内政、经济、外交、人才、科技、运输等方方面面大事小情。
其中需要做的决策量自然是多了许多。如果要“微操”,则更是成倍增长。
做决策要耗费脑力心力。
为了反映这一点,三国志的经典版本三国志11,加入了一个机制叫做“行动力”。
每回合(十天为一个回合)都会分配一个初始行动力配额点数。每一次操作(如种田、练兵、治安)都会耗费一定额度的行动力,不同类型操作耗费的行动力点数不同。
如果这个回合用完了,即便有要做的部署也无法下达命令,只能等到下回合。
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游戏对现实的仿照已经超出了声光化电的表象层面,早已经深入到了世界运行背后的机理。
现代游戏是第九艺术,诚不我欺。
上面提到的CD机制和行动力机制,就是典型的例子。这两个例子异曲同工,模拟了关于日常做事决策的底层逻辑:
精力是一种资源。
多年以来,我一直在思考和尝试如何更好地提升个人高效工作的生产力。
曾有一段时期,寄希望于持续打鸡血,不眠不休地持续工作。鸡血效果快没了,就接着再打。
结果当然是行不通。为了从波峰过后的波谷里爬出来再调整回到鸡血状态,耗费的时间精力成本大的惊人。
后来我发现,相比于爆发式的效率提升,更可靠的是持久稳定的输出状态,形成一个良好的势头(Momentum)。此时如同已经启动的火车头一样,惯性会带着整个状态不断向前进。
一旦形成这个状态,就要像鸟儿爱惜自己羽毛一样倍加珍惜,避免可能会打断或破坏这个状态的一切行为。
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为什么是这样呢?
因为人的身体会疲倦,精神会懈怠,情感会波动,心智会凌乱。
所有这些负面,都是生理上的客观存在,不能无视也无法消除。
比如,工作了一长段时间,尤其是完成了一件相对完整的事项后,身体会自然想要放松,注意力也难以再集中,脑细胞被大量消耗后先前的精力似乎也不再那么充足。
此时如果要立即启动新的事项,哪怕是喜欢的事情,心理上总有一种抗拒感,即使硬着头皮做了效率也会打折扣。
再比如,每隔一阵子(可能是几天,也可能是几周)可能出于事情上火人际上的一些事情,甚至就是毫无来由地,人总会有一段情绪上的低落期,似乎干什么都提不起劲来,原先感兴趣的好像也没那么有趣了。
又或者,人可能会突然陷入一种无意义的虚无感,不知坚持为何,生存何义。
不管怎样,结果都是眼睁睁地看着时间白白浪费掉,也不愿动起来,甚至会从中发现并享受一种刻意放纵的病态美感。
这些其实都是现实生活中人在精神上的的CD期和行动力的枯竭期。
我意识到我不能期望爆发过后没有CD(冷却时间),时时刻刻都元气满满,也不能指望行动力可以无限取用。
这似乎是不切实际的,无论在游戏中还是现实中。
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想象一下,假如有玩家在游戏里买了作弊器或修改器,可以无CD释放技能,或者在单回合里无限下达命令。
那么现实中有没有这样的人?虽然非常少,想必还是有的。
顶尖的企业家、政治家、军事家、体育运动员,精力旺盛,自律自持,每天任务满满、行程密集,任何时候总能以专业表现示人,总能做出有效的判断决策,总能以良好稳定的状态投入工作。
这是他们能做到顶尖的重要原因。
在一个电视节目中,特朗普面对获得优胜有机会跟他面谈讨教的青年,第一个建议就是: Are you energetic? 要保持精力旺盛。
如果做不到这一点,那后面其他的什么事情就别想了,forget about it. 趁早洗洗睡了,这个游戏不适合你。
普通人想要拥有那些强人看似无限的精力,从而拥有无CD的技能释放和无限的行动力,并不现实。
那些天生强力,姑且可以看做是造物主在大规模建模时的Bug,或者游戏世界里的高级玩家氪金玩家。
而作为普通玩家,要做的和能做的,我想是通过持续修行来降低CD时间,增加单回合里行动力点数资源。
大体来说,就是要管理好精力,学会休息,降低负面情绪的影响,保持专注力,充能工作和生活的意义感,从而把控好工作节奏,维持良好的状态,打造持续前进的势头。
个人生产力的话题很大,关于这方面的实践心得,在后面逐渐展开。这篇因游戏有感而发的文章就算是个切入点。