黑客与画家



设计与研究

【摘录】

  • 设计与研究的区别看来就在于,前者追求“好”,后者追求“新”。优秀的设计不一定很“新”,但必须是“好”的;优秀的研究不一定很“好”,但必须是“新”的。我认为这两条道路最后会发生交叉:只有应用“新”的创意和理论,才会诞生超越前人的最佳设计;只有解决那些值得解决的难题(也就是“好”的难题),才会诞生最佳研究。所以,最终来说,设计和研究都通向同一个地方,只是前进的路线不同罢了。
  • 优秀的建筑师不会先设计,然后强迫用户接受,而是先研究最终用户的需求,然后做出用户需要的设计。
  • 艺术的各个领域有着巨大的差别,但是我觉得任何一个领域的最佳作品都不可能由对用户言听计从的人做出来。
  • 做一个好的设计师就像一个好医生一样。你不能头痛医头,脚痛医脚。病人告诉你症状,你必须找出他生病的原因,然后针对病因进行治疗。
  • 一种人眼里的优秀设计可能在另一种人眼里却糟糕无比。这里的重点是,你必须选出某些人作为你的目标用户。我觉得,除非设定目标用户,否则一种设计的好坏根本无从谈起。
  • 为了做出优秀的设计,你必须贴近用户,始终寸步不离,永远站在用户的角度调整自己的构想。
  • 如果你正在设计某种新东西,就应该尽快拿出原型,听取用户的意见。
  • 你真正应该采用的方法是快速地用几根线划出一个大致准确的轮廓,然后再逐步地加工草稿。
  • 先做出原型,再逐步加工做出成品,这种方式有利于鼓舞士气,因为它使得你随时都可以看到工作的成效。